生存装备 SURVIVAL GEAR
虽然“杂项装备”(基本集第288-289页)是个不错的起点,但《泛统:低科技》(TL0-4)、《高科技》(TL5-8)和《超科技》(TL9+)里塞满了生存装备。一场末日式的《泛统:丧尸》战役不仅会受益于该设定最高技术等级的目录,也会受益于更低技术等级的那些。细节要查那些书,但这里有几条购物建议。
个人基础用品(基本集第288页)是生存的最低限度——没有它们,所有生存检定都是 -2。然而,一套真正的求生装备必须考虑到许多需求。
水:每人每天至少需要一加仑。你可以用合适的容器带干净的水,但终会用完。那时,净水片、几滴家用漂白剂,或者某种把水煮沸的办法(火),就至关重要。
食物:短期内,囤积是好的。需要最少水的东西最好。在现代,别忽视军用餐(比如 MRE)——还有开罐器!一旦补给耗尽,鱼钩与陷阱就有价值了,狩猎武器同样如此。
衣物:在寒冷气候里(寒冷,基本集第430页),保暖衣物必不可少。在更炎热的气候里(炎热,基本集第434页),能遮阳的东西很重要。无论哪种,雨具都值得带上。无论你穿什么,再加上厚重的手套与鞋具(至少 DR 1)。最后,永远别忘了,一条简单的头巾或围巾(或者毛巾)用途无穷。
环境保护:防晒霜、驱虫剂和面罩(防尘口罩或外科口罩)能救命。后两样对抗丧尸瘟疫也能帮上忙。
庇护所:睡觉用的东西(毛皮、毯子或睡袋),能带得动的话再加一顶帐篷。现代幸存者靠塑料布和胶带能走得惊人地远。
火:生火的办法,最好备几种——火石与钢、打火机、放大镜、火柴等等。
药品:急救包(基本集第289页)至关重要!有过敏、处方药或类似特殊需求的幸存者,应当把这些列成清单,并带上任何所需的药物。更高级的医疗装备,其有用程度也就等于你的训练水平。
卫生:肥皂,也许还有洗手液——尤其当丧尸瘟疫像普通传染一样传播时。现代人还会想囤积卫生纸、牙膏、女性用品等等。
信号:既要考虑呼救(信号弹、镜子、救援信标、频闪标记、哨子等),也要考虑接收呼叫(比如短波电台)。高科技幸存者绝对该带手机和对讲机;只是不该依赖它们。
照明:在任何技术等级,火都可以兼作照明!在更高技术等级,再多带一只手电筒没有坏处,至少在电池耗尽之前(或者耗尽之后也行,如果它是手摇式的)。
容器:装水或用于卫生的桶或塑料袋,装你眼下就需要的物品的背包,以及用来拖运你要从一个藏身处搬到另一个藏身处的补给的大袋或行李袋。
工具:一把折叠小刀(多功能工具刀更好)、一把斧头或砍刀,以及你的技能所需的任何东西——可能是破门用的撬棍、木工用的锤子和钉子,或者埋葬死者、种植食物用的铁锹(那是两把铁锹)。
光学器材:如果你的技术等级允许,一件远距离发现猎物——以及丧尸和凶恶帮派——的手段很有价值。坚固的双筒望远镜和望远镜最好。电池供电的相机就没那么好了。
武器:生存武器是用来打猎的,如果你有潜行和追踪这类跟踪技能,它们最有用。与反丧尸武器一样(见“武器”,第43-45页),如果你选择枪械,就挑一支吃轻量、廉价弹药的。一支使用随处可见弹药的朴实霰弹枪或猎枪,比一支“战术范儿”突击武器更有用;即便拥有后者的幸存者,也该把前者也带上。
信息:任何技术等级的幸存者都会想要地图。现代人还应带上重要的个人证件、关键电话号码,以及急救和生火之类任务的指南(一本给默认技能 +1的袖珍手册是 $5,重量可忽略)。如果重逢是可能的,亲人的照片值得带。
个人物品:眼镜、家门与车钥匙等等。
现金:如果灾难还没摧毁经济体系的话!在那之后,就用食物和弹药以物易物。低技术幸存者占优势;历史表明,即便是饿着肚子的人也常常会接受金银。
| 附魔装备 Enchanted Gear 大多数奇幻游戏缺少现代猎尸装备(第43-48页),却提供用途类似的附魔物品。可以考虑弄些基于以下《泛统:魔法》法术的法器。武器:丰饶角能避免箭矢(或子弹!)短缺,而精准让爆头更容易。燃焰武器和燃焰投射物是你的朋友;其他火焰附魔也很棒,不过那些最好玩的都只限法师使用。驱散僵尸惊人地强……如果 GM 允许非圣徒使用它的话。个人防护:强化和偏转赋予对抗咬击与利爪(以及其他攻击)的 DR 与 DB,但两者都不是密封力场。无味的性能胜过气味遮蔽,而屏息可以替代防毒面具(但不能替代护目镜、防护服等)。所有治疗类物品都有用,不过见“逆转诅咒”(第131-132页);比如,移除传染和抵抗疾病只对那种能被“治愈疾病”影响的丧尸瘟疫有效。假死不是感染者受害者的解药,但会暂停丧尸化过程。生存装备:带有引火、净化水或造水,或者造食的物品,在一场以生存为重点的游戏里无比宝贵。一根感知危险魔杖对夜间值守很棒——不过 GM 必须裁定丧尸是否具有足够的故意敌意来触发感知敌人和看门狗。其他有用的附魔包括凉爽、鹰眼视觉、藏匿处、光亮或恒定光亮、减轻负担、夜视或黑暗视觉、保存食物、净化食物、遮荫、伞盖和温暖。 |
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| 99% 防丧尸99% Zombie-Proof 随着丧尸成为一种流行文化热潮,凡是可能在丧尸灾难中派上用场的产品制造商,都开始推销其商品的“丧尸求生”(ZS)版本:手电筒、急救包、能量饮料、T 恤……甚至枪械、弹药和防刺(“防咬”)护甲。多数情况下,这意味着装备做成荧光色——通常是绿色,但也可能是黄色、橙色或红色——并贴上“生物危害”贴花。它也更贵:+1 CF(它处在价格区间的上端,而泛统的价格是平均值)。在一场写实战役里,ZS 款外观也许给“在昏暗的后备箱或壁橱里找到该物品”的检定 +1——但也给丧尸发现你的视觉检定 +1。就这样。在一场不那么严肃的战役里,GM 可以大方一些,采用以下一项或多项选项:耐用性:制造商为 ZS 装备选用了好料。+1 CF 买来的是该物品体质 +1,以及保护其 HP 的 DR 增加50%,与“昂贵”“精良”“坚固”这类修正因子累加。有效性:制造商知道会有什么来临,而 ZS 装备对丧尸的效果不知怎么就更好:弹药与近战武器对丧尸伤害 +1,消毒剂对抗丧尸感染时体质检定 +1,身体护甲对抗丧尸咬击时 DR +1,能量饮料赋予一小时内逃离或躲避丧尸的检定 +1,急救包治疗丧尸咬伤时额外 +1,枪械或瞄具削减瞄准丧尸面部或大脑减值1点,等等。士气:这身花哨的行头是一声英勇的召唤!当持用 ZS 物品对抗丧尸时——用 ZS 弹药射击它们、用 ZS 斧头砸它们等——物主在所有与丧尸相关的恐惧检定、以及抵抗战斗麻木、怯懦、恐惧症等检定上获得 +2,但在冲动、不顾一切或自负的自控检定上获得 -2。他只需穿上 ZS 衣物就能获得这些修正,而一顿 ZS 餐或一罐 ZS 能量饮料会在食用后一小时内产生此效果。团结:ZS 标志是人类抵抗的通用符号。如果 GM 为帮助一位幸存者评定反应加值,而这次援助依靠了 ZS 装备,就再加 +1。如果涉及把 ZS 装备送给对方,这就变成 +2。比如,帮某人打退丧尸给 +2,若你用的是 ZS 霰弹枪就是 +3——若你把那枪送给他、从此归他,就是 +4!全身都穿 ZS 衣物(一处例外都不许!)给幸存者反应一个全时的 +1。 |
保持清洁 Keeping It Clean
无论有没有末日,只要丧尸化是可传播的,处理溅射物、咬伤等等就对生存至关重要。上文提到的若干物品——以及更多别的——也许有用……也许。简要说明如下。详细效果(如果有)在“生物危害!”(第119-120页)中讨论。
手术工具(TL1):基本集第289页上的基础手术器械,对切掉受感染的肉至关重要。$300,15磅。
烧灼器(TL2):烧掉那受感染的肉。需要火源。$50,0.5磅。
肥皂(TL2-4):一个月用量:$27,1磅。
消毒剂(TL5):用于冲洗伤口。10剂一瓶:$5,1磅。
肥皂(TL5):一个月用量:$1,0.25磅。
抗生素(TL6):典型药物为 $10,重量可忽略,两周一个疗程。丧尸细菌也许需要更厉害的药物,每个疗程 $100以上,如果它们还有反应的话。
净化淋浴(TL6):一台半便携式的单人淋浴装置,能收集污染物并泵入桶中。需要水源。$600,150磅。
净化喷雾器(TL6):装有足够10人或两辆车使用的净化剂。在 TL8重量减半。$500,35磅。
驱虫剂(TL6):可以驱走受感染的咬人虫。10次用量一瓶:$2,0.25磅。
抗生素软膏(TL7):用于受感染的伤口。10剂一支:$5,重量可忽略。
抗病毒药(TL8):典型药物为 $100,一个疗程,重量可忽略。丧尸病毒也许需要特定药物,每个疗程 $1,000以上,如果治疗手段存在的话。
洗手液(TL8):一周用量:$1,重量可忽略。
检测装备(TL8) Testing Equipment (TL8)
如果丧尸瘟疫是刻意制造出来的、而且有人提前做了规划,或者它的进展足够缓慢、让末日还有时间做研究,那么以下装备可能存在。
血液检测(TL8):一套一次性检测血液(只需几滴)的工具。不需要特殊技能——颜色变化就意味着你被感染了。$5,0.1磅。
手持探测器(TL8):一台实验性传感器,能及时警告丧尸瘟疫的存在以便避开。用电子操作(科学)或危险材料(生物类)来读数。可能依赖难以找到的电池。$60,000,6磅。
检测试纸(TL8):贴在防护装备外面,用于确认该区域在生物意义上确实“热”。密封管装50条一次性试纸:$25,0.5磅。